NAUKA I ASTRONOMIA

Chlapiący kontroler do gier

Pamiętacie stare, dobre joysticki? Sposób kontrolowania gier zmienił się znacznie od czasów mordowania styków Commodore64. Od ekranów dotykowych do czujników ruchu zamontowany chociażby w XBox’ach Kinect, można powiedzieć, że cały świat gier zmienił się w istotny sposób, a to nie koniec. Teraz czas na nawet bardziej egzotyczne sposoby interakcji z grą, a mianowicie… miska wody. Opracowany przez Luca Guertsa oraz Vero Vandena Abeele z Leuven Engineering College w Belgii – Kontroler Splash jest drewnianą misą z elektrodami pokrywającymi jej wewnętrzną powierzchnię. Napełnienie misy woda pozwala zamknąć obwód i włączyć elektrody, dzięki czemu komputer ma możliwość wykrycia obecności płynu oraz interpretować różnorodność gestów – w tym intensywne mieszanie wody w misie, a także uderzanie w powierzchnię wody otwartą dłonią w celu wyrzucenia w powietrze wodnego plusku. Przez misę przechodzi prąd zaledwie 5v, co eliminuje szanse na porażenie.

Do tej pory Guerts stworzył prostą grę wykorzystjącą rozpoznawanie gestów z użyciem swojego nowego kontrolera, jednak jak twierdzi wkrótce kontrolowanie postaci na ekranie nawet przez rozlewanie, wylewanie i ponowne dolewanie wody. Przyszłościowe plany wobec tego urządzenia zawierają inteligentne oparte na wodzie zabawki dla dzieci, a także gry opracowane w celu pomagania ludziom z problemami motorycznymi, przez uczenie ich manipulacji kontrolera.

Kontroler został przedstawiony przez Guertsa miesiąc temu na konferencji Tangible, Embedded and Embodied Interaction, która odbyła się w Kingston, Ontario, Kanada.

Tagi:

O autorze...

Alan O. Grinde

Alan O. Grinde

Animator i manager kultury. Rzecznik prasowy Fundacji Rozwoju Indywidualnego "Praca Moc Energia". Lektor i właściciel Studio Frequency Institute. Basista i programista w Epilepsy Injection Device oraz kilku innych projektach.