NAUKA I ASTRONOMIA

Wirtualny świat pomagający w leczeniu dzieci

Lekarze z kanadyjskich laboratoriów, zamknięci pod ogromną kopuła, opracowują wirtualny świat, w którym mają nadzieję pewnego dnia leczyć dzieci z traumą za pomocą kolorowych awatarów, postaci z użyciem przypominających zabawki medycznych gadżetów. Sensoryczna stymulacja może być użyta, aby spalić poczucie bycia ofiarą, która zamyka ją niczym w ogromnym lodowym bloku. Trójwymiarowe obrazy przedstawiające dziecięcą sypialnię i bawialnię w domu mogą dopomóc zapomnieć im, że znajdują się w szpitalu.

„Możesz wziąć dziecko cierpiące na oparzenia i umieścić je w polarnym środowisku, przekraczając progi rzeczywistości, aby otępić jego ból”, mówi Patrick Dube, który przewodniczy lekarzom ze szpitala Sainte-Justine znajdującego się w Montrealu. Jest także inżynierem, który opracował oprogramowanie dla Society for Arts and Technology. „Zdajemy sobie sprawę, że iluzje poznawcze mają wpływ na percepcję bólu”.

Satosphere – kopuła o szerokości 18 metrów została oryginalnie opracowana, aby dostarczyć widzom możliwość obserwacji projekcji związanych ze sztuką w 360-stopniowym zakresie. Obecnie zespół lekarzy rozstawił w niej pokój szpitalny, lub jak sami go nazywają „żywe laboratorium”, aby wypróbować nowe koncepcje w leczeniu.

Kopuła, która jest reklamowana przez prezydent Satosphere – Monique Savoie – jako „kino XXI wieku” jest potomkiem teatru Circle-Vision, zaprezentowanym w 1967 roku na International and Universal Exposition?s Bell Pavilion w Montrealu.

„Dzięki wykorzystaniu wielu projektorów, jesteśmy w stanie stworzyć realistyczne środowisko, które integruje nie tylko ściany, ale też i meble w pokoju”, mówi Dube. Kolejne narzędzie, które testują lekarze a pozwolić im, używać medycznego sprzętu i gadżetów, tak aby wyglądały jak fantastyczne, nie związane z leczeniem zabawki. W teorii dzieci będą mogły zapoznać się z tymi „strasznymi” medycznymi instrumentami, takimi jak strzykawki, uspokajając obawy związane z badaniami czy leczeniem stricte medycznym.

Przykładowo w rękach małej dziewczynki strzykawka może zamienić się w znaną z opowiastek i książeczek dla dzieci rakietę. „Już się nie boję zastrzyków”, mówi Maxime, która ma 11 lat i jest córką jednego z lekarzy prowadzących projekt.

Naukowcy patrzą na awatary również pod kątem, że pewnego dnia pozwolą lekarzom i pielęgniarkom komunikować się z dziećmi dotkniętymi chorobą lub okaleczającymi wypadkami, które w swojej traumie mogą nie być chętne, aby otworzyć się przed dorosłymi. Takie formy zaawansowanych technologicznie lalek, mogą być użyte, aby zbudować zaufanie u dzieci lub pomóc im na nowo wejść do społeczeństwa. Osoba kontrolująca awatar z innego pokoju, może poprosić dziecko aby naśladowało jego ruchy, co może być częścią fizycznej rehabilitacji.

Ostatecznym celem jest zastosowanie technologii, aby pomogła dzieciom „pokonać ich lęki oraz odkryć nowe rzeczy o nich samych”, mówi Patricia Garel, przewodnicząca oddziału psychiatrycznego w Sainte-Justine. „Istnieje ogromny potencjał w naszej dyscyplinie, jednak wciąż jesteśmy we wczesnym stadium odkrywania”.

Komunikacja wirtualna i gry video są często rozpoznawane jako rzeczy mające negatywny wpływ na socjalizację dzieci, szczególnie tych delikatnych emocjonalnie, które mogą łatwiej zamknąć się w sobie. Jednak Garel przekonuje, że jeśli te narzędzia zostaną odpowiednio wykorzystane i użyte, to pomogłyby wyrzeźbić wirtualną ścieżkę dzieciom z powrotem do normalnego życia.

Przeczytaj także

Najzdrowsze tłuszcze dla ciała i umysłu

Alan O. Grinde

Szczepionki to ściema!

Alan O. Grinde

Niepublikowane dane leków są zagrożeniem dla zdrowia

Alan O. Grinde

Dziewięć na dziesięć europejskich miast oddycha złym powietrzem

Alan O. Grinde

Migdały na odchudzanie

Alan O. Grinde

Korzyści ze słuchania muzyki

Alan O. Grinde